回复主题: 比较迟的KZ2感受
作者:dogsoldier

原帖由 hanzo 于 2009-3-26 13:54 发表
比较好奇:fps对战当中索敌是关键的一项指标,索敌能力决定反应速度,motion blur肯定影响索敌,不知道kz2是怎么解决的

如果大家都需要在模糊一片中判断对方的方位,我觉得很平衡,但不会去玩

KZ2不太需要索敌,每个人身上都有荧光灯的,远远的就看到了

但因为手感问题,双方都会选择靠近一点对射



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