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比较迟的KZ2感受
作者:
mapledot
原帖由
hanzo
于 2009-3-26 13:54 发表
比较好奇:fps对战当中索敌是关键的一项指标,索敌能力决定反应速度,motion blur肯定影响索敌,不知道kz2是怎么解决的
如果大家都需要在模糊一片中判断对方的方位,我觉得很平衡,但不会去玩
小范围移动视角是不会MOTION BLUR的,只有跑动时有比较明显的MOTION BLUR,360度转身时也不明显,移动中瞄准是很简单的事,你玩玩自然清楚
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