回复主题: 去完微软FORZA3聚会归来,详细报告。
作者:allensakura

真的要上綱上線...
當年GT4最讓我驚訝的是,AUDI R8的前車輪在轉彎時居然會突出車殼
遊戲中的最大轉向角度遠大於真實最大轉向角度,製作人員的人是怎麼輸入數據的還真想知道
這麼明顯的錯誤以徹底追求完美著稱的PD好像也沒人發現,或許PD跟AUDI的關係本來就不好沒拿到詳細數據?

至於那台F430,我們都知道FORZA是分工製作的,搞烤漆跟車模得不是同一組人
那個烤漆搞不好還是用遊戲內工具畫出來
而畫這種圖案的烤漆,臨時工睡眠不足眼睛一花很容易出問題,畢竟遊戲圖裝工具沒有自帶自動校準工具(這點T10該打屁股)



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