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【转贴】谁能在GEAR OF WAR里看到软阴影?
作者:
CreateDevice
0。纠正LZ一个错误,是SHADER MODE,不是SHADOW MODEL
1。X360的东西,扯出OGL做什么,NV的FREE PCF的确方便,当然,也只是方便而已罢了,ZBIAS还是一样省不了,反观ATI,
X1000系列的FECTH4被LZ选择性无视了。。LZ可能不知道,真正的SOFT SHADOW,可不是一个PCF就可以的,采样起码要在32次以上才有比较好的效果
而不在投影范围内的像素如果也作同样操作效率必然低下,所以高效率的SHADER分支才是SOFTSHADOW的根本,在这方面
NV实在SB了,只有在相同条件的像素数量大于64X64才能达到性能平衡点,而ATI X1000只需要4X4个像素,高低自辨
2。日本人干嘛只能在PS3上软磨硬泡,就不能抽空研究研究SDK比PS3完善的多(至少目前)的X360?
3。我咋就在GEOW里看到大量的SOFT SELFSHADOW了呢?是我选择性画面增强还是LZ又一次选择性失明?:fq9:
回帖没看标题,该抽,以上回复仅针对原贴作者
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本帖最后由 CreateDevice 于 2006-12-2 00:21 编辑
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