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请问,生化危机1重制版(rebio)到底好玩在哪里??
作者:
zero3rd
在机能得到提升之后,制作生化4时,
生化制作组的成员们第一时间想到的就是提升其动作性,强化战斗的爽快感,
由于做得过火,结果被废弃,其资源和点子做出了鬼泣,
这难道不能说明生化的核心本质么?
这难道不能说明之前生化做成那样子就是因为机能的妥协么?
同样的例子还有鬼武者,对比PS版视频和PS2版,面对机能限制作出的妥协一目了然
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本帖最后由 zero3rd 于 2012-3-18 10:42 编辑
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