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喷得有点迟就发老游戏区吧,忍龙3的确是屎
作者:
allen24
原帖由
mephisto
于 2012-4-23 14:09 发表
恩,这游戏确实不太有趣,不过你确实也不会玩,才玩了两关就来喷不够说服力
断骨是可以主动诱发的,敌兵身上带血时用回避将其铲至浮空,然后X可百分百断骨,然后附近有人的话可以连续断骨,这是游戏的主要玩点。低 ...
我也差不多就这感觉,虽然这游戏硬伤很多不过确实也可以看出制作者还有一些想法只是实现得不是很好
招式设定比较枯燥,三把武器出招指令都是一个模子出来的
被击中的硬直惩罚过于严重,空中被打中会落地无法出落地派生技,硬直巨大基本肯定中招,高难度经常死得莫名其妙
连锁断骨挥刀中不是无敌的,投技飞行道具什么的照样会命中,此外连锁断骨还是可防御的,也容易留下巨大破绽
总之这一切都导致在容错率很低的超忍和极忍难度下,飞燕和饭刚就是最保险的,想玩点华丽的丰富的打法感觉都是多此一举,实在是枯燥
锁定系统混乱经常不打身边的打其他地方的,镰刀和爪子OT性能奇差,经常挥空中招,此外OT动作完成之后没有无敌时间,很容易吃投技,虽然龙剑可以里风取消OT后的硬直
总的来说这游戏给我感觉和ngs2差不多,小弟也就那样了
还好他没把ngs2里那些橡皮人搞过来,不会出现四个饭刚砸不死个爆忍的搞笑情况了,虽然任务模式里不能断骨的阿紫阿绿暗影也设定得无聊透顶。。。
最让人恶心的确实就是那拖沓的忍法和不定时发作的月经手了,,,
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本帖最后由 allen24 于 2012-4-23 19:49 编辑
]
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