回复主题: 话说为什么同一个游戏,普遍美版难度比日版高?
作者:我皇绝逼六冠

原帖由 草莓内裤骑士 于 2012-4-25 23:07 发表
勾结个啥 人家买回去 如果游戏简单 就更早能通关
这样归还卡带也就更快 也就更快让新的一人租借到 这样便又少了一个会去购买新卡带的消费者
所以提高难度 让购买新卡带的玩者无法迅速通关 便无法很快卖给二手租借店 ...


你这个推理有道理,但是我提几点不同意见

一、游戏简单,不一定通关一次就归还,我小时租卡,按天算,不到时间不还,我肯定多玩几遍。
二、你的推理有一个前提:租赁店游戏卡无限多,租家数量无限多。基于这个前提,那么提高流转速度,的确会增加租赁店的收入。问题是租赁店游戏数量有限,客人有限,如果店里一共100个游戏,那么一个人100天就能全部玩完,如果没有新客人再租,那么游戏卡只能空放着,没人租。

所以你的推理,在租赁店游戏趋于无限多,租家数量趋于无限大的前提下,是正确的。

但是在租赁店游戏数量有限,客人也不是走马灯一样不停进出的前提下,那么尽量提高游戏难度,让玩家多把游戏留在家里,显然更符合游戏店的利益最大化。



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