现实世界的受身概念起源:
受身(受け身)は、格闘技において投げられたなど、地面にぶつかる際に、身体的ダメージを軽減するための防御の姿勢・動作である
語源は柔道で倒れる際に、怪我をしないように身を守ること
格斗游戏的受身概念起源:
龍虎の拳2(1994年2月3日稼動)
操作体系は前作と同じだが、パンチ・キックボタンを押し続けた長さにより通常技の弱・強を選択して出せるシステムと、投げられた時にタイミング良くボタンを押すことでダメージを軽減できる受け身システムが導入されている
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