回复主题: 尼玛的阿卡迪亚!怒了
作者:dragonzet

原帖由 leyoung 于 2012-5-30 07:30 发表
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我通的是gc版,阿卡迪亚的难度和遇敌率适中,绝对没有楼主说的那么不堪。战斗时要活用属性相克,一味乱砍难免要吃瘪。


遇敌率说迷宫的话是适中的,说航海的话是烦人的

战斗真是不堪,说好几遍了,只有一种打法,就是上来用煌术灭一片检剩下的物理砍掉
不然每场战斗都能拖好几分钟。怪物会召唤新的怪物,会睡眠,会群体降攻击,会混乱,会石化吐息,总之各种烦人又浪费时间的都能出,而且在游戏初始不久,还没有杂草来复活的阶段,很多小怪就会很喜欢用即死法术,命中率相当高,几乎100%,有时候第一轮运气不好来3个。我开头喷游戏不爽就是因为我不想每场战斗都用魔法炸一次,想有点别的花样,结果吃瘪!
想要效率对不对? 那么就只有那一种公式化的打法,没别的了

属性基本只在BOSS战管用,至于为什么,队伍里一共4个人,一般主角跟最后一个是2个物理攻手,换特定属性只需要换这两个就行了
法伊娜基本是用魔法炸的第一人选,艾卡速度快一般是用来补血的。

这游戏的法术习得是根据战斗中我放角色有几个颜色的武器来判断的,所以肯定不能4个同色,3个同色都很吃亏,要不有些属性的高等级法术就得慢慢学了。
属性对普通敌人没那么严格,例如有些怕火系的怪,你只要不用紫色冰属性砍,一样能打得很高(因为属性要求不是很严格,基本上高级火高级雷这两种就可以万能炸了),,外加第一轮法术轰炸过敌人也没多少血,所以属性这东西也就是BOSS战用的

格兰蒂亚有走位有重击打魔法,不同怪不同战术组合,阿卡迪亚也有走位,但是是乱走不受控制的,比较搞笑的是阿卡迪亚里法术倒是有 范围形和穿刺形(闪电链) 因为角色是乱走的,速度表又看不见而且经常混乱,加上前面的因素
战斗还真的做得不好:o

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-5-30 08:51 编辑 ]



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