回复主题: 错过杀戮地带的我,走过短暂的八天,开始一场新的逃亡
作者:killmesoftly

原帖由 阿卡 于 2007-2-24 06:03 发表


说有意识加强,也不太准确,PS1时期,SONY有不少非常有创意的IDEA,比如我就很喜欢帕拉帕拉帕哪个音乐游戏,一些RPG作品也相当有诚意。哪个时期的SCE的游戏创作力还是很强的。只不过到了PS2时期,由于第三方 ...




眼光太过狭隘于SCEJ了,PS2时期SCEA和SCEE的游戏开发能力可谓是大跃进,优秀作品不断。



PS3初期SCE把主要精力放在第一、二方Title上,一方面是要加强本身品牌优势,二方面是不通过第一、二方积攒足够的Know How,根本也帮不上第三方太多的忙。



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