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DmC二周目打到关底,说点对动作系统的看法,长文慎入
作者:
上海狗狗
这篇可以加精华了,新鬼泣在动作性上的问题,诚如楼主所言,难上手易精通,配合手里剑牵制,现在我在dmd难度几乎每场都是S级以上评价,打法相对固定,缺少能让我手心出汗的对手,是这款游戏生命力很难延续的硬伤,但为了这个游戏我已经投入了50+小时,作为动作游戏,已经难能可贵了。
可惜看喷子们喷了几十个帖子,也没一个喷到点子上,百度吧那个笑话贴就更不提了
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