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DmC二周目打到关底,说点对动作系统的看法,长文慎入
作者:
来福时代
原因是没有充足的帧数来构建严谨的系统,所以退而求其次使用其他方案
这么说吧,dmc系列过去一直是围绕“按键时机”做文章的, 现在老卡赌博性的推翻了这个根基扔给玩家一个新方案, 现在看来效果是见仁见智了,不过老卡肯定会根据玩家反馈做出调整的
同是帧数不足的“ACT”, 黑暗之魂,则是走了另外一个有趣的方向:强调“进攻时机”, 让玩家在强敌的攻击压制下寻找这种时机, 这个方向和怪物猎人是相通的,而且对于帧数需求没有按键时机那么敏感,目前来看效果不错的
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