回复主题: 核心索饭初步解读Play Station Home和Game 3.0
作者:BD

原帖由 Rainheart 于 2007-3-8 23:49 发表



似是而非?那么你可以重新详细定义一下这个game 3.0么?

"玩家用玩游戏,同时还可以生成一个结果(作品),然后作品可以在玩家之前分享。随着玩家不断的玩,作品库的规模也不断增大,从而为游戏创造 ...


你还是没有理解所谓的“创造价值”的真意,混淆了很多概念。
我这样讲一下你也许明白,就拿你提到的宠物妖怪来说。你所说的那些只不过是玩家之间的交互而已,无论游戏怎么设置,是否是需要玩家交互才能出现特定的宝贝,但是一点是不会变的,那就是:无论玩家怎么做,都不可能出现游戏开发者设定的物种以外的物种。也就是其实玩家仍然是需要遵守开发者所设定的规则来解锁特定的游戏内容。这样的游戏内容永远是有限的。而你可以联想一下Blog,Wikipedia,然后再看PS Home和Little Big World。这些事物都是尝试给用户提供一个平台。而用户在这个平台上根据自己的意愿和性格可以创作几乎无限的内容。比如PS Home,虽然在个人空间中的物体也是系统提供的,但是所组合出来的结果和你上面提到的宝贝显然不是一个,甚至是数个数量级,而且PS Home还允许用户加入自己定制的内容,比如用硬盘上的个人照片,个人影像等等,这样PS Home里面用户的个人空间的多样性也就是无限的(无法限定)。Little Big World虽然可能能够展现的多样性稍微少一些,但是相比你上面提到的宠物宝贝来说,用无限的结果来形容也是不足为过的。

MD的方面你更加一知半解,首先MD录制必须需要光纤的时间约占MD的出现到现在的时间的一半而已。自从NetMD出现之后,这个所谓的MD“症结”就已经消失了。而且早期用光纤的目的是为了保证音质。而此举到现在我都是坚决拥护的,只不过当时PC没有如此高带宽的接口,所以选择了光纤。而且任何光纤输出设备都可以录制。自从USB成熟之后,MD就顺应推出了NetMD,并且开始兼容其他的模式,以至之后的Hi-MD。虽然时至今日Hi-MD在使用的便捷上还是与MP3 Player有一定的差距。但是Hi-MD自身高音质和先进的音频格式仍然使得其在随身听高端用户中保持一定的保有量。也许随着MP3的发展,MD终究一天会消失。但是任何人也不能否认MD从其诞生起对于随身听的发展所起到的推动作用,和其特定的意义。



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