回复主题: 核心索饭初步解读Play Station Home和Game 3.0
作者:Rainheart

原帖由 BD 于 2007-3-9 09:33 发表


你还是没有理解所谓的“创造价值”的真意,混淆了很多概念。
我这样讲一下你也许明白,就拿你提到的宠物妖怪来说。你所说的那些只不过是玩家之间的交互而已,无论游戏怎么设置,是否是需要玩家交互才能出现 ...


我觉得你概念换来换去还是解释不了3.0新在哪里,这些优点,PC MOD全部具备,看看铺天盖地种类繁多的war3 MOD就可以了.甚至简陋的GB版RPG maker也可以理解为"系统提供平台,玩家自创组合,无限share".

对这一点----"比如 PS Home,虽然在个人空间中的物体也是系统提供的,但是所组合出来的结果和你上面提到的宝贝显然不是一个,甚至是数个数量级,而且PS Home还允许用户加入自己定制的内容,比如用硬盘上的个人照片,个人影像等等,这样PS Home里面用户的个人空间的多样性也就是无限的(无法限定)。"

其实AC的房间就可以了,再远一点口袋妖怪的房间也可以,和PS home比,它们的规模小的可怜,但是理念和方式却是几乎完全一致的.而且无论如何,你的基本功能始终脱离不了"系统提供"这一层的限制.

还有,用户定制一样也要受到系统平台的限制,它的扩展性有多少,等PS home出来再说.

我争这一点是因为不认同你给3.0戴的高帽----"游戏制作发展新的方向",PS 3加入这个是好事,但上升不到这个高度.

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MD...你看不到我专门加的"兴盛时期"么?NET MD出来的时候MD是在走下坡路还是昂首阔步?我在这里只说了传统MD在share上的壁垒,比如你所承认的"虽然时至今日Hi-MD在使用的便捷上还是与MP3 Player有一定的差距".

这和MD本身音质的优点无关的.就像我说PS 3太贵不便于普及,你却在说PS 3对应1080P一样.当然这是个题外话,不谈了.



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