回复主题: 核心索饭初步解读Play Station Home和Game 3.0
作者:BD

原帖由 Rainheart 于 2007-3-9 10:09 发表


我觉得你概念换来换去还是解释不了3.0新在哪里,这些优点,PC MOD全部具备,看看铺天盖地种类繁多的war3 MOD就可以了.甚至简陋的GB版RPG maker也可以理解为"系统提供平台,玩家自创组合,无限share".
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你如果拿出MOD来,我只能认为你在恶搞了,你知不知道PC MOD的制作难度,是一般玩家可以掌握,阿可以制作的么?
RPG Maker的确沾Game3.0的一点边,但是没有了一个直接、成熟的分享环境,就失去了Game3.0的一大半精髓。

无论是Web2.0还是Game3.0,都是一个完整的体系。比如Blog,如果没有Comments,那么Blog和Web1.0的Personal Web Space就没有区别。没有一个Blog Site中Blog和Blog之间的联系,那么Blog也就不可能成为Web2.0到目前最为成熟的体系之一。这就是我所说的似是而非。产生价值和所谓的交互+定制是不一样的。

而且即便是Web2.0还是Game3.0,用户能够展现个性的程度也不是完全自由的,比如Blog空间就有很多不同的限制,而Game3.0中用户受限制可能会更大。但是这些仍然比你提到的宠物妖怪要自由太多太多。我再举一个游戏的例子,Sing Star。唱歌的卡拉OK游戏,已经很老土,很古老了。但是一首歌,一千人次唱,然后把唱的结果录制下来,就是一千个作品,有着一千个“用户创造的价值”。一万人次唱…………这才是一首歌,Sing Star上线就有300首的区库。请问这样的游戏能创造的价值程度和你上面提到的那些能相提并论么?

偷换概念,就是那一些沾边的来替换,你拿完全不相关的来替换,岂不是太可笑?

再说Game3.0,正如Web2.0提出的时候一样。其目的不是提出一个创新的概念,而是一种归纳和指向。归纳了一些你之前提到的游戏中优秀的部分,然后加上完善的分享体系,最终为一种基于社区化网络环境的游戏指明了一个具有潜力的方向。

关于MD和MP3,扯太多也没有任何的意义。MD不是败在所谓的格式封闭上,而是败在IPod的新音乐贩售理念和MP3本身的低价上。音频播放设备本身就是一份价钱一分货,便宜的MP3肯定不如MD。MP3走的好,只是因为世界上不在意音质的人相对较多而已。正如玩Hi-Fi的永远不如用廉价电脑音箱的人多一样。而PS3本身和其他平台之间的差别和MD和MP3的差别又是完全不一样的。请不要再次偷换概念。



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