回复主题: 核心索饭初步解读Play Station Home和Game 3.0
作者:Rainheart

原帖由 BD 于 2007-3-9 10:32 发表


你如果拿出MOD来,我只能认为你在恶搞了,你知不知道PC MOD的制作难度,是一般玩家可以掌握,阿可以制作的么?
RPG Maker的确沾Game3.0的一点边,但是没有了一个直接、成熟的分享环境,就失去了Game3.0的一 ...



Hi,我在质疑"game 3.0是不是游戏制作发展新的方向".方向即制作理念,MOD同样具备这样的制作理念,何来新一说?

扯到MOD制作的难度门槛就更不必了,制作是share不可少的一部分,但share的核心还是让更多的人享受优秀的成果.制作的多,不见得能拿出来分享的也多.war3 RPG map发布的那么多,能玩的又有多少呢?况且这里谈谁的理念新,而不是谁酿酒工艺门槛低.

我举的PM,AC,都具备这种理念,而且AC已经拥有一个比较开放而且直接的Share平台了,所以我不明白你所指的"不沾边"在何处: Sing Star的用户原创曲目不一样是加工自游戏里的素材么?AC里我也可以自己选择种桃子还是种梨子,我也可以按自己的兴趣摆放道具整理房间;一首歌可以有10000个唱法,AC用户一样有10000种活法;Sing Star可以通过欣赏10000个不同的翻唱,AC参观用户的村庄进行交易或者破坏一样可以有10000种不同的体验,你可以告诉两者之间在理念上有何区别么?用户创造合乎自己想法的价值并且互通有无,这真的是到今天才被提出来并且实现的新方向?

"再说Game3.0,正如Web2.0提出的时候一样。其目的不是提出一个创新的概念,而是一种归纳和指向。"

既然你已经认同Game 3.0 并非提出创新概念而是归纳,我觉得可以到此为止了.

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"关于MD和MP3,扯太多也没有任何的意义。MD不是败在所谓的格式封闭上,而是败在IPod的新音乐贩售理念和MP3本身的低价上。音频播放设备本身就是一份价钱一分货,便宜的MP3肯定不如MD。MP3走的好,只是因为世界上不在意音质的人相对较多而已。正如玩Hi-Fi的永远不如用廉价电脑音箱的人多一样。而PS3本身和其他平台之间的差别和MD和MP3的差别又是完全不一样的。请不要再次偷换概念。"

既然知道世界上不在意音质的人相对较多,为什么MD不肯打破封闭格式封闭传输这一壁垒呢?我可没拿国内山寨厂的便宜货和MD比,I pod的售价好像不比普通MD少吧?

请先看清我的原话:

PS home也有share的壁垒----价格高昂的PS 3,还有目前乏善可陈的游戏.home的理念是优秀的,但是PS 3能不能凭借这个"home"吸引到更多的PS 3 user,我持保守态度.

不是我在偷换概念,而是你自己理解偏差了,最后一次讨论MD这个瞎带出来的话题.



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