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永不完结的战争旋律 即时战略游戏历史及现状乱谈 战之章一更新
作者:
BD
原帖由
fengxveye
于 2007-4-26 12:26 发表
所谓的偶然,其实不过是水到渠成的必然而已。
另外提一点,暗黑小组没有参与到星际争霸的制作中,战网BN的基本概念实际在WAR2时就已经提出来了(WAR2也是有史以来第一款实现因特网玩家对战的RTS游戏),大菠 ...
Relic的游戏制作的不够精细,很多细节并没有仔细的调整过,而且兵种设计也很单一。
但是Relic却是把territory概念在RTS中运用的最好的Studio,特别是在Company of Heros里面。这个可以说是自WarcraftIII之后对于RTS中关键要素的一大发展。
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