回复主题: 永不完结的战争旋律 即时战略游戏历史及现状乱谈 战之章一更新
作者:BD

原帖由 jump 于 2007-4-26 19:10 发表


war2并不是第一款支持internet网战的游戏,但的确应该是最早一批中最有影响力的。其在96年推出1.2patch才后支持ipx对战,而且搭上kali对战平台的流行这班车。
但war2的BN版本直到99年才上市。
BZ North对 ...


如果Blz真的没想把SC做到后期那么完善,那么SC就肯定不会到最终那么完善的程度。如果有一个公司会在游戏上市后持续的维系着游戏的发展和进化的话,那么只可能是Blz。
事实证明任何一款游戏不可能初期就做到完美,游戏开发者不是神,不可能预计所有的情况。也不可能通过上市前有限时间的Debug就做到可以经得起玩家持续考研的质量。
关于Replay,在SC上市的98年,几乎就没有如此成形的技术和概念。说实话,后来SC只通过版本升级就完成了Replay的加入,说明SC最初在代码结构构建的时候就有成熟的考量。



[登录后才可回复]