回复主题: GT5、Heavenly Sword,让PS3原形毕露
作者:爱你一棒陲

原帖由 zhuliang 于 2007-7-30 23:08 发表

赞逻辑,10M只不过是用来提供无性能损失的抗锯齿效果,被你这么一说好像360就剩10M显存了.:fq8:

这种连AA的原理都搞不清,成天什么“AA都是插值算法”,“PC游戏分辨率是插值出来的,不是原生高清”,“只有PS3才是原生”,“DVI和VGA内部输出的原理不同”之类神论满天飞的液内人士值得你和他理论?:fq7:CJ2007上练摊散传单的这年头也是“液内人士”了,贬值还真快啊。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-7-31 13:17 编辑 ]



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