回复主题: GT5、Heavenly Sword,让PS3原形毕露
作者:liuyicheng

原帖由 RacingPHT 于 2007-7-31 14:13 发表




无稽之谈

C1的EDRAM不能作为texture cache, 所以加2M徒有浪费钱的效果而以。

1280x720, 4X AA刚好是29M多, 所以10M基本刚好是3个tile, 不会浪费。

最好的状况是14.1M, 这样1280x720, 2AA就真正 ...

恩?当初不是通过计算得出12M就正好是1280x720, 2AA的FREE了么。怎么变14M了?



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