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美国大兵收了索尼的钱 cod4 XO VS PS3
作者:
铁西瓜
我谨以我个人所知道的游戏开发常识来说一下,如果有不对的请指正。
一般来说,游戏开发进程主要分成以下几步:
1、设计策划阶段。
这一阶段是游戏开发的起始期,主要涵盖游戏的整体策划,选择开发人员。也包括游戏计划书的拟定,完成,审核,通过等等,这一阶段是比较杂乱的,没有太多中心的但又是开发游戏所必须经过的步骤。也就相当于一个活动前的组织工作,在这一阶段,计划可能上马,也可能下马,这一点要交由部门主管、社长,或者更高级的董事会(当然如果不是极为特殊的影响社运前途的企划案则一般不会上交到董事会讨论,让社长做主已经是非常高的待遇了)进行讨论。而一旦这些事情通过了,也就可以认定这个游戏的开发进程(或者进度)已经完成了20%~30%(我们可以发现一般来说在这一段时间内厂商很少公布游戏本身内容,就算公布也是多以CG或概念图作为公布内容,因为这一阶段游戏本体还没有开发,也不可能拿出太多的游戏本体内容来公开)。譬如最初的魂之利刃-传奇和阿XXX战士等等。
2、组织实施阶段。
这一阶段的开发工作,主要集中在小组各成员进行统合,研发,以及实现其他具体方案的工作上,如设计部开始设计场景,人物等等,策划部开始放出具体的游戏进程,供进行进度开发等等。主要的游戏画面,游戏系统和其他的游戏相关内容。都在这一阶段完成。许多游戏的所谓开发中画面,大多数都是在这一阶段给出的。(如当初的苍炎轨迹)这一阶段的开发进度一般来说被定为50%~70%,其模板在这一时期很有可能会做其他调整,属于未定型的阶段。有可能会有厂商为了宣传目的提供一些开发中画面。
3、结束收尾阶段。
到了这一步(70%~90%),一般来说已经不存在任何画面差异上的问题了。也就是如果在此时期放出开发画面,差不多也就是最终效果了。因为到了这一阶段,模板已经差不多完全定型,如果这个时候需要做大改,还不如推翻重来。但凡是在这个阶段完成并放出的画面,基本上属于成品,再加东西已经不大可能,最多是放一些雾化效果,可以巧妙藏拙等等之类,但本身的画面素质已经不会有很大改变。而这一阶段的工作重心,已经由游戏的开发转为游戏的测试,检查和游戏的宣传等等。
那么,我们可以看出,如果说是一个发售日还很遥远或者没有确定发售日的游戏,那么还有可能是在开发度70%以下所开发的画面放出作为宣传。可是这款游戏的发售好像已经不远了,如果说就这么短的时间内还要从开发度70%以下的进度中去找画面来宣传公布。也许对于正常人来说的确已经没有什么必要了。选个完成型的画面并不困难啊。
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