回复主题: 352困难难度白板赵云拿LV4兼352话题讨论
作者:快乐猪头

嗯,无双的演变完全能看出岛国人的口味:

1,352时,用不浮空无双砍有脸武将到一定程度,有脸武将会用无双反击,形成锷迫。所以老手通常会在无双砍三下之后就松手将敌人击飞,或者按键足够快的人在锷迫时战胜对手。而菜鸟就会被电脑整得欲哭无泪
35系列后作取消了这个设定,玩家大可闭着眼睛用地面无双将敌人砍到死
战国系列更“体贴”,设计了增强锷迫胜率的道具,只要得到道具,随便按按就能胜过电脑,如果再练了杀阵技能,那么锷迫反而时电脑找死的行为

352里面就有部分角色不适合装真乱舞书的设定,就是普通无双不浮空的角色,而后面几作,真乱舞书威力大幅减弱,变成了只有部分角色适合装,这一点对于道具装备数量有限这个战略安排重点是一大损害;Z5M里面无双是否带属性的特技多少有些回到当年的感觉,前田庆次就不适合无双带属性,然而这一点却没有体现在道具数量限制上,只是是否取消特技,还是没有给玩家那种取舍之间的得失感。个人感觉352M中夏侯渊就比较典型,到底给他加什么道具有时很难取舍。353中角色可加的道具数量不同是个好设计

2,电脑加血问题,352敌将加血是:加血蓄力时,如果你技术足够好,完全可以抢先击破他,如果你能不被敌人吹飞,敌将更没有加血机会。如果你技术不够,那么只能看着敌人加血而无奈
354里敌人一般不会加血,只有特定武将会加血,加血的话也是立即加出,无论玩家技术好坏,都不能阻止他加血

这个就是352M里面我把小乔列为第一的原因之一,敌人加血越多,小乔杀得越快,只有她是不用在乎敌将是否加血的

3,352里敌人防守严密,要击破防御需要一定的技巧与思路,比如破防技、打背等,不掌握技巧一味瞎打会被敌人反击得很惨
354起敌人基本没有防御概念,加上招数自由转向,已经可以很容易地打中敌人,但光荣还嫌不够“体贴”,于是设计了“阳玉”,令玩家可以完全无视电脑防御,乱按就能整死一切敌人

352M里面有一个变态家伙,就是狂击术书中断版甘宁,其无双技无视所有防御,而属性攻击就算是小乔的紫六连在敌将体力1/4以下时也无法崩坏了(所以需要让他加血,加满最好,一个紫六连过去就下掉9成.....)

4,弓弩手(火枪队)是无双系列里唯一构成威胁的间接攻击方式。在352里,这个间接攻击跟直接攻击形成了很好的配合,迫使玩家要采取各种有效的方式来应对
无双后续作品极大降低了弓弩手的攻击意识、攻击频率和攻击伤害值,到了354和Z52M时,间接攻击完全成了摆设,可以无视

这个貌似只有Z5和Z5M勉强合格,尤其是先学习了自动防御却没有学防御不崩坏的话,经常被火枪手打得动弹不得,可惜杀伤力还是太低



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