回复主题: 从PS3《瑞奇与叮当》公布容量为22.4GB想到的……
作者:karsus

原帖由 ffcactus 于 2007-9-17 15:56 发表

256(DDR3)+256(XDR) < 512(DDR3) ?
变态GPU, 有多变态, 别告诉我你又YY: XO的天才硬件设计师预先实现了不伦不类的DX10或统一架构。
软件开发, 这个倒是MS的本行。 但是人家也能逐步完善。


我想问你,你懂技术吗?软件的开发不是靠硬件机能堆起来的,理论上的数据也不是像你平常那样算就可以表现在实际情况中的
为什么PS3现在游戏的情况那么糟,为什么所谓机能无法挖掘,真的只是时间问题?我告诉你,PS3上的游戏总体效果以后也不可能提高,当然我不排除有那么一两个好的,但对整体没有影响
SONY搞CELL那个架构本身就是一个极其愚蠢的错误,它一定会败在这个上面,你知道统一的架构,完善的API对于开发的意义吗?知道为什么现在一般游戏开发都用DIRECTX而不用OPENGL吗?OPENGL的效率是高的多,但它除了图形库其他什么都没有,全要程序员自己去写,而且在现在的GPU的统一架构下面,对于游戏应用来说那点效率的提高已经没有任何意义
现在的趋势是趋向统一和联合,而SONY非要搞个自己的架构,脱不了日本人一贯的思维

也许你不相信,你也不喜欢听,但我要说,如果微软继续坚持下去,SONY已经败了,这个,才只是时间问题!!



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