回复主题: 20号首日软件销量速报
作者:黑龙

原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-24 09:38 发表

原来战国受关注的素质只是“操作”,这真是……

原来操作一项让人满意可以代表“整个游戏的素质不差”,这是张老师为我们带来的何等彪悍何等健硕的逻辑啊!真是……我前面都说了:我觉得TOT操作蛮不错的,tot原来是整个游戏素质不差的类型……我等俗人理解不了老师的思维……

哦,不妨问问张老师,按照您的逻辑,评价不错的第一天就该销售好。

ps3《摩托风暴》好像评价也不错(还是被sce立为标兵的软件),日本首日居然只有7000份?

这是怎么回事啊?张老师?我既没有装看不见也不是真看不见,而是你这个说辞根本不通。懂吗?

哦,算到现在的确过了半个月……

好吧好吧,张老师坚持要说百年战争证明ps3不三坟,我们又能说什么?

你到底看明白我的意思没有?

我又没说《战国无双KATANA》的素质有多好。

我说的是“《战国无双KATANA》试玩评价不错就说明首日销量不高不是因为游戏素质差”。

之前的试玩评价即使不能完全说明游戏素质很好,即使玩家看到这个试玩评价后不会得出“游戏素质很好”的结论,但也不会得出“游戏素质很差”的结论吧?

所以,“如果《战国无双》发售后玩家觉得游戏素质很差,那只会影响首日以后的销量,而不会影响首日销量,因为玩家在首日发售之前并不知道游戏素质差。”

至于首日销量不高是因为什么,我并没有说,我也没提到三坟,你那么紧张干什么?此地无银三百两?

我没说过“评价不错的第一天就该销售好”。

你拿《摩托风暴》这种美式游戏来和《战国无双》比销量?

《摩托风暴》是美式游戏,原创品牌,日版发售的时候ps3日本普及量才30万左右,首日7000。

《战国无双KATANA》是日式游戏,还是百万招牌,游戏发售的时候wii日本普及量超过350万,首日8000。这么多的优势,首日销量也不过比《摩托风暴》多出1000。


我差点忘了,你当初喷《高达无双》销量的时候曾说无双乃百万招牌,现在原话奉还。:fq8:

《高达无双》发售时,ps3日本普及量才70万左右,首日销量超过10万。
而现在百万招牌登陆拥有350万普及量的主流机wii,首日销量才8000。:fq19:

[ 本帖最后由 黑龙 于 2007-9-24 17:02 编辑 ]



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