回复主题: 20号首日软件销量速报
作者:silence

真是有意思了。

战国8000是因为游戏差,boogie6万是因为游戏差,极品飞车也是因为游戏差?
原来wii上有这么多差游戏的吗?

极品我没玩过,没资格评论。
boogie和katana都是根据wii的特性优点,认真做出来的创新游戏。
相比一些其他的第三方作品,简简单单换个体感操作就拿出来卖,至少这两款作品我能够充分感受到光荣和ea的诚意了。而且,从我个人玩下来的感觉,这两款游戏只能说样式大于内容,创新的同时如何更好的结合耐玩性和体感的趣味性,还需要更多的研究和投入。也许是我游戏水平低吧,我怎么也不觉得这两款游戏差阿。

其实我觉得,这类游戏在目前最炙手可热的主机上卖不好跟素质没关系,还是一个用户层的问题。玩无双的,还是习惯于用传统手柄来砍杀。而且正像恶魔城遇到的问题一样,体感的加入是提升乐趣的,但是动作游戏一直用体感,由此带来的玩家的疲劳和重复也是不可避免的。
wii销量称霸没有问题,不过吃干净其他两台主机的用户群,没有可能做到。



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