回复主题: 20号首日软件销量速报
作者:铁西瓜.

真是古怪的论调,竞争激烈和“张老师定义世界上只有‘玩家’是游戏产品的消费者,他们必须按照自己喜欢来买作品,不承认任何根据流行来买作品的现象存在”有什么直接关系??真是不大明白,莫非哪一个游戏产品更能代表当下的流行趋势就不需要以竞争来决定了?张老师的智慧真让人大开眼界!

最流行的主机当然会给厂商提供最大的贩卖空间,这和厂商们需要在这个空间下进行更广泛的竞争有什么矛盾吗?不知道张老师如何惊天动地地把这两个概念对立起来。

呵呵,到底谁在躲躲闪闪,大家非常清楚,虚张声势的把戏我见得很多很多,就不需要再跟我面前表演了。

不要忘记,索尼克的首日销量问题是您打算用它来证明wii不适合第三方游戏发布的,而消化率恰恰是证明这一观点的关键,您不找,所不能证明的是您的观点而不是我的,我真是求之不得呢:D 。按照常理,我的确就应该“查不到”(哪怕是我能查到,如果发现消化率太低我也会说“查不到”,而且也会想方设法阻止你查到),急于把它查到并用来驳斥我的应该是您啊!您怎么感觉不出这东西是对谁有利的呢哈哈哈哈哈:D :D :D 您查不到,这对我来说简直是想睡觉就给枕头啊。:D :D :D

如果sega初期发售5000份,销量5000,消化率100%,这就说明sega开发这个游戏的成本在5000份左右已经足以盈利,如果是10000份,首日销量5000,消化率50%,也可能基本上算成功,我们能从消化率上直接判断出厂商对这个软件所持有的盈利基准。如果是厂商需要它卖得多,它卖得少,消化率低,则说明产品营销失败,如果是厂商原本就只是低成本少量出货,卖得消化率高,对厂商来说反而是成功的。张老师,莫非您混了这么半天tg,看了这么多销售榜,连消化率这个概念的意义还不清楚吗?到现在还只能用小学生的“多>少”的概念来形而上学,我真是对您太失望了。

个位数的消化率ps2上的游戏多了去了,您找wii的能证明什么呢?:D



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