回复主题: 20号首日软件销量速报
作者:黑龙

原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-25 16:29 发表
你以前一直鼓吹流行主要是按照主机而不是按照游戏来划分的,消费者只买最流行主机上的游戏

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请张老师把表达过这个意思的我的原话放 ...

果然缩了,自己说的话自己不敢承认 :fq8:

索尼克销量是我主动要贴的吗?是你先贴ps3索尼克的销量,我才回帖,懂不懂?

制作诚意、宣传诚意……怎么又增加新内容了?临时修改大法又登场了 :fq7:

你前面的原话如下
如果sega初期发售5000份,销量5000,消化率100%,这就说明sega开发这个游戏的成本在5000份左右已经足以盈利,如果是10000份,首日销量5000,消化率50%,也可能基本上算成功,我们能从消化率上直接判断出厂商对这个软件所持有的盈利基准。如果是厂商需要它卖得多,它卖得少,消化率低,则说明产品营销失败,如果是厂商原本就只是低成本少量出货,卖得消化率高,对厂商来说反而是成功的。

看看,这段话明明只提到了盈利,哪里有什么“制作诚意”、“宣传诚意”?问问有谁看到了?:fq34:

拜托你以后喷的时候想周全一点,别总是被人抓到把柄后再手忙脚乱的临时修改内容,实在很难看啊 :h01

“一如既往的在平行世界想象对手被您打败的梦境”不是你的独门绝招吗?:fq14:
马甲雷专用啊 :h34



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