回复主题: 突然想到了halo3回放模式的一个问题
作者:xphi

原帖由 枉凝眉 于 2007-9-27 16:32 发表
晕,记住物体实时的坐标干什么
只要记住所有物体的指令坐标,在哪个时间点发出什么样的指令,剩下的让机器自己运算出来了
好比让主角从a点到b点跑了一条直线,录像只要记住指定的起始时间、指令的具体内容就行 ...


游戏里的物件不是一个孤立的存在,不像做Flash,制定轨迹就可以了,如果记录轨迹的话,还要记录物件之间的交互,记录量会更加的大。

目前大部分的游戏录像,包括SC,Halo3,几乎所有的模拟器,都是记录玩家的输入序列和机器初始状态,然后重新“玩”了一次游戏,就这么简单而已。



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