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突然想到了halo3回放模式的一个问题
作者:
枉凝眉
原帖由
xphi
于 2007-9-27 16:46 发表
游戏里的物件不是一个孤立的存在,不像做Flash,制定轨迹就可以了,如果记录轨迹的话,还要记录物件之间的交互,记录量会更加的大。
目前大部分的游戏录像,包括SC,Halo3,几乎所有的模拟器,都是记录玩 ...
记录物件之间的交互做什么?交互的规则是游戏中早就有了,重新调用这个规则不就行了?
现在的sc、cs录像,无非都是记录指令与时间的关系,交互的规则已经包含在游戏程序里了,根据指令的结果重新运行出交互的规则就可以了
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