回复主题: 突然想到了halo3回放模式的一个问题
作者:xphi

你后面的计算我看了一下,不可靠的推测太多了,特别是对某些物件使用数秒的时间单位进行采样,这肯定使不合理的,比如在Halo3中,2秒的时间我都可以丢出去2、3个手雷了。

此外,你对于场景中的物件这个概念的理解有问题。对于一个主角,由于是一个活动的模型,以Halo为例,就是一个人的样子,是包含了很多个物件的,头,手,躯干,武器。此外场景中的所有可以移动的物体都是物件。

所以我们也来简化的算一下:
每个物件位置6个字节,方向矢量以球面坐标来计算,取极低的精度,每维只用一个字节,总共三个字节,场景中共有1000个物件,每秒30帧的采样率计算,每分钟在不考虑数据结构,文件结构,附加数据的情况下,供需消耗(6+3)x1000x30x60=16,200,000个字节,也就是16M的数据量,事实上这个数据还是很不充分的。



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