回复主题: 有GT在 同类赛车游戏永无出头之日 GC展山内一典亲自演示GT5P 每辆车多边形为20W
作者:aeondxf

嗯,那好吧,我直接说吧。
首先是C1的切换,做个比方:假设(假设哦)C1的性能是每秒12,按照zhang兄这种说法那么C1通常来说每秒VS性能是4而PS性能是8了。如果是从微观上看这个比例的确不错,但再假设C1切换VSPS是0.1秒一次,那么C1就有可能前0.5分配VSPS为1:2,而后0.5秒全部是做PS,那么按照这种算法C1每秒的性能可以看成是VS : PS=2:10了,如果配合216这个数字那么就是VS为36G,PS为180G了。
说完C1说RSX。RSX是基于G70架构的这zhang兄不否认吧?RSX每条pixel pipeline有两个shader unit这zhang兄也不否认吧?那好,伟大的RSX就这样继承了G70的光荣传统,shader unit1和shader unit2是非对成结构,其中shader unit1绑着个TMU,当遇到TMU操作的时候这个ALU就必须屁颠屁颠地去协助下,这个时候shader unit1是没有作PS处理的。
也就是说,要达到zhang兄那PS峰值的性能首先必须要喂给RSX一段没有TMU操作的shader,玩游戏没有TMU操作啊……这可能吗?



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