回复主题: 突然想到了halo3回放模式的一个问题
作者:karsus

原帖由 xphi 于 2007-9-27 16:46 发表


游戏里的物件不是一个孤立的存在,不像做Flash,制定轨迹就可以了,如果记录轨迹的话,还要记录物件之间的交互,记录量会更加的大。

目前大部分的游戏录像,包括SC,Halo3,几乎所有的模拟器,都是记录玩 ...


我觉得你说的这个方法实在太多余,直接记录渲染命令让图像引擎重新渲染一遍就是了,如果那些信息都要记录然后重新玩一遍,那举个例子,一次判定,你是记录操作信息还是记录结果信息,如果记录了结果那还记录操作信息干嘛,重新计算不是还要耗费时间,毕竟,录像看就好了,不用操纵



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