回复主题: 突然想到了halo3回放模式的一个问题
作者:karsus

原帖由 xphi 于 2007-9-27 20:41 发表


别的太明显的错误就不和你说了,知不知到Halo3的回放是可以自由移动镜头的?


恩,算了,我觉得还是不要讨论这个问题了,因为没有人知道HALO的程序结构是怎么样的,图形引擎是怎么工作的,这个没个结果

不过我依然觉得绝对不是你说的办法,因为你那个。。是个最笨的办法。。全部重新计算,在知道具体的数据流程和结构的情况下要达到那种回放有很多优化方法,绝对不需要记录那么多数据,既然结果之前都出来了,为什么我要把它重新计算出来

至于你说的自由移动问题,我觉得很好解决,只需要让程序知道那个需要绘制,具体绘制哪个面在移动的过程再判断就是了,具体的如光照方向之类的直接调用结果岂不快些



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