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突然想到了halo3回放模式的一个问题
作者:
xekrn
原帖由
karsus
于 2007-9-27 21:41 发表
恩,算了,我觉得还是不要讨论这个问题了,因为没有人知道HALO的程序结构是怎么样的,图形引擎是怎么工作的,这个没个结果
不过我依然觉得绝对不是你说的办法,因为你那个。。是个最笨的办法。。全部重新 ...
重新计算不是笨办法,如果AI结构写的好完全做的到,况且这种做法从CS到SC到WC都一直在用了。
另外我倒是想听听你怎么解释你的“渲染指令”。
如果一个阿兵跟在MC身后直到关末都没进MC的视野,如果游戏的PVS做的好这个阿兵的模型顶点根本不会进GPU,但是我回放模式可以看的一清二楚,请问是怎么通过“渲染指令”做出来的?
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