回复主题: 突然想到了halo3回放模式的一个问题
作者:karsus

原帖由 xekrn 于 2007-9-27 21:46 发表

重新计算不是笨办法,如果AI结构写的好完全做的到,况且这种做法从CS到SC到WC都一直在用了。

另外我倒是想听听你怎么解释你的“渲染指令”。

如果一个阿兵跟在MC身后直到关末都没进MC的视野,如果游戏的 ...


。。你没看见他,是因为他没有进入视野,当然不需要进入流水线显示,你能看见他,是因为程序记录他在这个场景里,应该用什么方式来绘制,都是记录好了的,回放的时候直接调用结果,然后根据你的视点再渲染,呈现,就算我名词用的不对误导了你,场景里的景物该如何绘制,光照方向,水的物理状态都是之前决定了的东西,为什么要再计算一遍,直接调结果不好?



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