回复主题: 作为一个实况老玩家,不得不感叹,FIFA08实在是太牛比了!!!!!!!!
作者:烏鴉

原帖由 夜猫子 于 2007-9-30 11:04 发表
两边现在都是模拟真实,并不能做到跟真实一样,我的意思是从技术上看,fifia更接近于真实,这样做带给玩家的乐趣更多,因为,真实的球员就要面对控制弹跳的问题。你老拿哪些顶级赛事的录像比有什么用呢,要以真实性和游戏性兼并作为出发点。我之前发克雷斯波的那个球那种牢骚,是因为实况这点太不真实(请注意我最开始说的话),实况完全不能发力,只像挫射一样。在禁区弧前这种侧身打很有实用价值,这样不能打,既不真实,又没有游戏性,介于这个原因我才指出这个问题。而你指出的问题却恰恰相反。

实现玩家面对控制弹跳的问题?这个提法真牛逼,我是不是可以理解成为喷而喷呢?EA应该把游戏出在WII上,毕竟自己可以亲自控制啊.如果你用的齐达内的停球比我用的中国队还差,球员还要数据干什么啊?引申下去是不是可以得出小罗凭什么做牛尾巴要顺畅一些?小小罗凭什么做小跨步就非得比别人快?……难道这一切都不是设定好的数据在起作用?而且那球的弹跳本身就较之现实中球的弹跳偏软,跳得偏多.

别说顶级联赛,08DEMO里的人不是顶级联赛里的顶级球星?我也说了你可以找WWC或者号称史上水平最低的CSL里的视频来做对比,别把不真和低水平混为一谈.当年看华晨杯全国中学生锦标赛也没这么软绵绵的蹦跶过.



既然你提出了你觉得射门不好的地方,那我也详细说说我为什么喜欢揪着传球不放,当然前提是你承认这传球的球速太慢,球太软绵绵的跳.
我对足球比赛的第一准则就是人永远没有球跑得快.传球是构成足球比赛的基石,不传球,足球比赛可以无视了(愿意等20年只为看一次练过5人的另当别论).而每一支球队的进攻风格都是由传球缔造的.

我最恨你同事高冢新吾的地方就是WE10发售前他说新作品里阿根廷会像阿根廷一样进攻,北欧老会像北欧老一样踢球……虽然我知道WE10面向世界杯市场的游戏,外加PS2技能孱弱,但还是抱着一点期望的说,当然结果你也应该知道我很失望.

我一直到2007的J+e里才偶尔感觉到西甲的球队在主动进攻时还确实以地面短传为主,蝙蝠的维森特和华金一起上在个人时候的反击很犀利,这一切的前提是不能在前场进攻丢球后逼他们太凶,不然都是一个大脚……虽然我自己使用西班牙时能够尽我所有的能力打出西班牙流,但NPC们显然不行.而身体对抗等等的问题,使得和我对战的人们也经常是考虑效率而不是对真实足球的还原.SO,偶和佩服那位战LIVE从来只用纽卡斯尔的人.

PES2008广告中的那个什么AI系统,我目前也不是很看好他.

说到这你应该明白了,那种软绵绵的蹦蹦球显然不适合阿根廷,西班牙,葡萄牙,巴西,墨西哥等等流派,而我说的那个角球以及传中球时对长传球的模拟,也很不适合北欧的流派.

也许你说的长按键传球球速会很快,能够顺利完成犀利的反击,但是这种基调传球是完成中场对节奏的控制.玩足球游戏并不仅仅只是玩,也需要考虑游戏对真实的还原.如果阿根廷的传球老是蹦蹦跳跳,那么他们还能被称作潘帕斯草原般野性的细腻么?

也许你不相信,西甲球队在训练中对传球要求是教练要你传到接球队员的右脚,那你就不准传到接球队员的左脚.虽然这种东西在现在比赛中体现不出来,但起码可以看出传球稳定性的重要.



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