回复主题: 作为一个实况老玩家,不得不感叹,FIFA08实在是太牛比了!!!!!!!!
作者:zero3rd

根据LZ在顶楼中说的FIFA08的几个优点,我感觉FIFA的理念仍然有一定的问题。

FIFA在个人动作上的强调,我觉得他主要不是为了让游戏更真实而是为了配合他的新网络模式,
因为新的网络模式中玩家要操纵的不是一支球队而是一个球员,无疑增加个人动作,在比赛中强调个人动作的掌握是为了让网络模式的生命力更长一些,无疑玩家也能得到更多的乐趣。
但是一人一球员的扮演模式,对于网络对于足球来说,个人认为是目前未必就能达到理想中的效果,原因无他,足球是11人对11人,对人数要求太高了,人数不足时候,电脑的AI能否让人满意是一个大问题,在游戏以外的问题恐怕比游戏本身的问题要多得多。

传接球的失误增多,个人动作的增多,这些都明确地透露出一些信息,
恐怕经过一定的研究后,比起团队合作,大多数玩家会倾向于NB球员来个千里走单骑。

再就是游戏节奏,如何把一场90分钟的比赛,在10-15分钟内表现的完美,我想是很困难的,
固然实况10是不可取的,但是FIFA08是否存在节奏过慢,传接球成功率过低等问题呢?
当然我想也必须要等到FIFA08正式版出来了以后研究一番后才能得出结论。

还有,LZ提出的一些WE的问题,我感觉大都不存在啊!
比如传接球,WE中是否有对手球员防守对球的传接成功率影响还是很大的,
至于电脑敌方喜欢大脚破坏,我感觉这大多发生在敌方半场啊!尤其是接近禁区的时候。
说贴着边线带球成功率高,我感觉也不是这样,如果双方速度差不多,只要对方防守球员身体比你强,就可以把你给挤出去,如果速度快会向前跑卡位,即使速度身体都不如你,还可以切换成后面的球员在前面堵截,人人对决中成功率也不高啊!
加度急停转身,禁区前从容带球,这些都是要建立在自己的技术好,对手技术不行的情况下才成立。
还有,实况当中是有很多动作可以做的,但是要么是一些动作的确实用性不大,要么就是很多玩家玩的都是WIDE视角,人物太小,不少假动作玩出来对手也往往看不清,起不到实际作用,对于后者,在专业点的WE比赛中都是要求使用普通视野的,问题得到了一定解决,至于前者,事实上现实中很多动作的确成功率就是不高。

此外,电脑敌方的AI提升对于体育游戏来说,远不如己方电脑控制球员的AI提升更有魅力,
因为这类游戏的乐趣主要来源于玩家之间的对战,
与其对手电脑球员出很漂亮的空挡球,或是用盘球躲过你的铲断,
不如己方电脑控制球员跑位到位,意识突出来得好。

此外LZ说的都是动作做的如何真实,华丽,动作多,强调的都是个人
阵型,己方电脑控制球员的意识等一系列玩团体的细节LZ都没有说,
这些我感觉才是很多球迷所重视的,也是历来FIFA都存在的问题。

最后,FIFA系列历来都是PC平台上的电子竞技项目,加上XO的开发与PC游戏开发的共性,
或许在中低端PC上的显示效果比XO差不少,
但是我不认为PC版本的FIFA08会在操作上与XO版本有着天渊之别。



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