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简单分析一下switchPRO是怎么回事
作者:
哭泣的大屌
原帖由
sakerping
于 2019-7-13 16:10 发表
咱们不一致的地方是对于迭代的定义,而不是在于是否应该改变、更新。我是以IT和互联网行业的迭代来看待的,所以觉得三年一变也叫迭代太扯了。
你们所谓的迭代无非就是不再重起炉灶设计开发全新主机了。你要这样 ...
以前传统游戏机家用机是永远吃不到硬件红利的,但是现在的确是便携CPU平台最好的历史节点。
机器可以通过更新硬件来获得大幅度的性能提升对任何一个任天堂玩家和投资者都是非常乐意见到的举动。
区别于传统家用机就是因为NS的双形态,性能存在一个上限,第一方是不会明显受到约束,反而是未来的家用机PC游戏移植存在困难。
一个传统掌机平台可以享受到高品质第一方和劣化第三方游戏,一个家用机平台可以享受高品质第三方游戏和未来的VR. 两方目前也没太大利益冲突。
和家用机市场进行一个共存的模式发展更比无脑竞争实际,手机装机量摆在这里,任天堂掌机和索尼家用机通过不同的方式联手吸引其他用户才是双赢局面。
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