回复主题: 简单分析一下switchPRO是怎么回事
作者:漫步云端

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原帖由 @sakerping 于 2019-7-13 16:10 发表
咱们不一致的地方是对于迭代的定义,而不是在于是否应该改变、更新。我是以IT和互联网行业的迭代来看待的,所以觉得三年一变也叫迭代太扯了。

你们所谓的迭代无非就是不再重起炉灶设计开发全新主机了。你要这样说的话ps和xb都迭代10几20年了,PS1到PS4不就是四代么,反正都是给家用的都不是掌机,性能不断增强,更新频率时间点也没有固定的要求,产品的用途也没有特别的变化都是坐电视前面充其量可以看看蓝光流媒体什么的。这样说战斗机也是迭代,50年迭三代四代,但都没这种叫法。这样来看任天堂无非就是绕了一圈回到行业家用机的老路罢了,只不过任天堂的这个家用机是可以兼顾移动场景的,或者都不叫家用机掌机了,就是你说的,其实主要推的是这个系统。你的意思其实不叫迭代,而是iOS那种系统平台,一套系统供两个细分场景的硬件产品使用,厂家不断的更新这系统和核心硬件,但不会说为了平板和手机各自单独开发完全两套团队。这是有道理的。

问题是他能走多远。iOS这些年下来,ipad是逐步边缘化的,因为手机在不断变大,挤占平板的空间,这条路本身可能有的困难和好处都很具体了。游戏机的竞争是在外部,另外两家都是主机性能超强,任天堂的兼顾如果搞的主机性能越来越跟不上那就又回到掌机老路去了:开发成本低回报率高财务数字好看,最后八成还是走回掌机去。当然了,能走一步算一步,毕竟是看见个新的模式,总比回去再和两家拼正面找死强。

但说回来咱们这个话题,如果是往iOS那种平台去发展,这样来看就根本不可能有真正意义上的pro了,三年一小改那更谈不上迭代。于是任天堂以后的硬件开发就会在很长的时间段里在捡移动互联网硬件垃圾的过程中重复。当然这话说的难听,但确实是,那边是真迭代,用最快的速度开发、更新、淘汰掉各种硬件系统,手机永远是用最热乎的,各种电视盒子之类的其次,平板再次(毕竟市场小)。任天堂这边一个淘汰货用三年,三年后扭头一看,哟,那边发展这么好了,看看人家哪个不要的自己用,因为有掌机这个拖油瓶所以性能只能就低不就高,主机的原则就是“又不是不能玩”。

再说一句,如果是这种结局或者说走向,那我是无法接受的。比如最新的风花雪月我也预购了,觉得这tm才像个家用机的火纹,才配得上这个系列的名头,但即使如此,战斗画面的战场画质依然不怎么样,在这一代主机上我可以接受,但如果他三年六年迭代(权且就用这个词吧)后还没多大提高,那我肯定不干了,只能做遗老骂街了。

从任天堂目前的社长发言和种种迹象来看

三年一捡垃圾,主机落后时代5年以上,掌机自己玩自己的,这个战术基本如你所料就这样了

我没有更高的预期。这个打法对于这种小公司来说最安全



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