回复主题: 简单分析一下switchPRO是怎么回事
作者:超级瓦里奥

posted by wap, platform: Samsung
原帖由 @sakerping 于 2019-7-14 10:00 发表
我觉得这种都是有什么用什么。甚至,nsl的出现本身就是提前布局,把家用和移动彻底分开,给以后家用机采用桌面芯片性能提高留退路。当然我这都是纯胡扯了,属于一群人胡侃时候随便想的。但nsl的发售难免让人觉得ns最初的理念哪怕不是失败也并没有大行其道,就是有人说的,都不能switch了还叫什么ns啊直接叫gbe不完了。
但A12和855那种也确实不适合游戏机吧?之前不是各种比A12比intel什么级别的U么,但就算散热完美解决直接拿给桌面用就这性能是不是也不够桌面塞牙缝的?我也是外行,但总觉得这种手机芯片都是螺蛳壳做道场,现在迭代快是因为起点太低,而且手机本身对性能要求也有天花板,除了中国这些大而全的app之外也未必用得上这么强的性能,真要是性能触顶了app多优化日子也能过。但手机app的优化和游戏机上第三方游戏的优化可是两个概念,这也是我觉得楼上所谓的任天堂以iOS理念推平台推系统的一个要害:iOS迭代这么多代这几年来开发者都已经吃不消甚至放弃平板app的更新了,甚至iphone的分辨率都要考虑方便app提升分辨率,游戏机哪怕三年一代也是给自己找事,更何况游戏机大家介意的都是大作好游戏总数并不多、而4399随便什么平台都能开发本来话语权也很小。

NSL的出现就是为了尽可能压缩成本,任系主机特点是家庭用户多/女性用户多/儿童用户多,也就是本质“妇孺机”,于是为了让家长放心,增田先辈……啊不对,又习惯性给GF开会了……是让家长买到放心(便宜)的产品给小孩子。

名字当然只能叫NSL,因为游戏库是通用的,如果叫什么GBE?又要重新让消费者理解这个机器,又是一笔不亚于推新主机的宣传预算,而且还不一定成功,至于能不能“切换”?在一笔庞大的宣传费面前,根本不算个事emmm。

switch的理念破产了吗?当然没有,超马趴大卖640万才过去半年啊,对老任来说,第一方游戏是最重要的,其中合家欢又是品牌核心理念之一,在这个网络时代,NS标配双手柄,让本地多人游戏重新焕发第三春(Wii是第二春),怎么看也不能叫失败吧?

大行其道是指让索尼/微软跟风吗?我觉得任天堂是不希望的,上一次体感被模仿直接让Wii后期疲软,现在就是三家各走各路多好啊(还一起共抗川普),PSV证明了索尼搞不好掌机,WiiU证明了老任在纯家用机底线有多低。

我倒是觉得主机界如果能推行“迭代”更新,任天堂是最适合的一家(技术靠外援),首先,消费者更倾向于移动端硬件更新,这从过去任系掌机玩家,人手几台改良机就能看出来,其次,任系主机推广主要靠第一方,只要第一方决心够就能推广,不用像索尼/微软协调那么多第三方利益(gbc/new3ds都有独占)



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