原帖由 @高露洁 于 2019-7-14 21:11 发表
至于迭代,任天堂掌机方面确实有不少类似的新款,但更多是在功能层面的补强而非性能迭代,gb到gbc是颜色,gba到sp是背光,ds到3ds的新款则是在围绕网络功能或社交方案问题的解决,事实上称得上性能层面的迭代就是主机更替了,wii兼容gc,wiiu兼容wii这种
但是现在所讨论的迭代我也不认为是苹果甚至是ps4x1这种半代升级,因为任天堂不同于另外两家的地方在于他没有刚需机能竞争二选一的危机,换句话说如果ns热度消退,什么样的pro能挽回?认为能挽回的都是核心用户的一厢情愿。其实只要热度消退软件不能继续吸引市场,ns概念就已经终结了。
任天堂硬件的问题在于他面向的市场和其他两家不完全一样,单纯性能打补丁改善现有体验对于他的硬件推广来说杯水车薪,所以他在性能投入上一直非常保留,而且既然走到这一步也就不能回头了。
所以我认为,这个任天堂语境下的迭代其实只是要解决数字账号世代之下的账号继承问题,这也是任天堂之前都没有收会员费而现在开始收取的原因,通过收费会员来实现用户数字资产的管理,我认为所谓迭代只是任天堂要正式面对数字游戏资产概念了而已。顺便起到统合掌机家用机用户和留住这些用户的作用。
本帖最后由 高露洁 于 2019714 21:34 通过手机版编辑
而语境今时也不同往日,我之所以期望NS“迭代”,是希望老任主动维护平台多样性,不要重复WiiU被第三方孤立的状态,NS好不容易让第三方看到,任系主机更多的可能性(不只是合家欢),先是杯赛现在又有了CDPR,未来可能会有更多,前提是你别让第三方连上你的平台都有心无力。