原帖由 Ashley 于 2007-10-10 07:57 发表
根本问题不是什么休闲风啦,跟不上潮流,主要是第三方们制作的态度问题,俗话说得好,自作孽不可活,现在日本厂商就是这个德性。再则恰好在开发便利的wii/nds平台上,抱着便利=廉价想法的不在少数。
举个例子吧, ...
无疑战国无双KATANA是渣,应该但不全是光荣的制作态度问题。其实可以对照一下战国无双KATANA早期与发售时的视频。可以发现KATANA系统前后亦经过翻天覆地的变化。可以想象发售时的KATANA是光荣经过多次推倒重来的结果。KATANA的渣应该制作实力问题,不全是态度问题。话又说来,要在Wii做无双游戏,在系统把握方面本身就是一个大课题——难题!或者说一直就不被看好的项目。光荣第一次做渣,应该可以原谅。