回复主题: 日本市场何处去
作者:262674

原帖由 Ashley 于 2007-10-10 10:38 发表


比起广告宣传轰炸,原创游戏的销量主要还是看厂商,比如任天堂出品,品质有保证;Capcom出品,必然硬派等等...

其实说到底要游戏品质好,购买者交流后引起热潮能够长卖才能开创新品牌啊

产品不能形成市场热点,即使产品“素质”再好,后期也不可能大卖。

要成为市场热点必须靠产品初期用户口耳宣传、发售后厂商广告宣传以及社会热点。假设产品初期销量不佳预示着:用户交流有限,从而直接导致厂商不敢加大后期广告宣传。除非社会热点的突然爆发,否则市场热点实在难以形成。

以上仅对第三方来说

对第一方不适用(懒码字)

[ 本帖最后由 262674 于 2007-10-10 11:08 编辑 ]



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