回复主题: 祝贺wii及广大任饭。日本新国民“act”登陆wii!
作者:水星的爱

原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-10 17:19 发表


哦哟,真是吓得我不行,原来mh这人物建模也能跟鬼泣4的动作复杂性比比高低了,鬼泣4里这么多已经公布的高难度动作都做得出来,居然告诉我mh那点简单的动作要过渡几年才能作,真有才!

就那操作,哎呀,我真心 ...


这能吓到你么,雷帝莫不是闷的马甲太多把胆子闷小了?论动作的复杂程度,MH一点不比DMC差,看看MH的武器种类丰富程度就知道了,我想只要你有50小时+的MH经验,就会同意我的说法,但是不知道雷帝有几个小时的MH经验?何况在画面达到BH5的前提下,搞那么多复杂的动作是不是更困难一点?再说建模,MH是以的装备丰富程度出名的,全部这点建模要做到BH的水准,花大代价了。我怕BH这套开发工具早期CAP根本没有这么大的实力来做那么多丰富的装备。再加上MH的场景应该做的比BH的大得多,如果真正的3代还是搞几张小场景切换地图的话,那三代还是别做的好。再加上一点,MH系列的碰撞检测也比DMC复杂多了,我想这套全新的BH5标准的开发系统,现在也未必能够熟练到可以轻易解决这个问题。

另外:讨论战神2也算动作游戏有底气了?你看这里有几个真正的动作游戏高手稀罕讨论战神2的动作方面的设计了?



[登录后才可回复]