回复主题: 铩羽背后 发表于《电脑游戏攻略》10月号
作者:onmyway

原帖由 常遇春 于 2007-10-13 08:15 发表


如果仅仅做市场调查或投资点小钱就算有诚意很用心,这和日系厂商最初进军中国大陆的惨败经历有什么区别?只想最快速的捞钱,不想拿出看门绝活,怎么可能取得市场优势?S-E就是最好的例子,深耕中国那么多年,拿出 ...


首先我想重申一下我的观点:
日本游戏厂商即便是"有诚意""很用心"的去做中国PC网络游戏的市场
在现在看来,也未必能够胜过欧美厂商
应该说欧美游戏厂商羽翼已丰
并且由于多年盘踞中国PC游戏市场,他们在中国的根基牢固,号召力也要胜过日本游戏厂商
日本游戏厂商在中国PC网络游戏市场难与之相抗衡

大航海时代Online也算KOEI自家的看门绝活了吧?
不要告诉我KOEI也只是"想最快速捞钱",其实是"没有诚意","不够用心".....

我并未轻视日本游戏厂商
仅仅是把日本和欧美游戏厂商在中国的PC游戏平台上做了个比较而已
在中国PC游戏平台上的日本游戏厂商也就是KOEI比较有根基
Falcom虽然不及KOEI,但是在PC平台的日系RPG中也居上位了

在我看来,中国的PC游戏平台
影响最为深远,最为人所熟知的日产游戏是"大航海时代"系列
其次就是"三国志系列",RPG有"伊苏系列"和"英雄传说系列"
说起这些日产RPG在中国PC游戏市场
不论是影响力,还是销量.其实还不如国产游戏"仙剑"

反观欧美游戏厂商在中国PC游戏平台上的表现
早期的比较有影响力的有沙丘,命令与征服,DOOM,毁灭公爵,文明,帝国时代,红警,三角洲,英雄无敌等等
后来的星际,魔兽,Q3A,CS,UT,FIFA.DIABLO等等众多经典系列

在所有PC游戏平台的特色游戏领域,欧美厂商始终占据着主导地位
这一晃就是十数年,中国PC游戏的历史舞台始终是由欧美厂商做"主角"

在中国PC游戏平台上
像暴雪,ID,EA,VALVE,EPIC,MGS等等欧美游戏厂商的号召力要其实胜过日本游戏厂商
这也就是为什么"魔兽世界"能迅速"统一"中国PC网络游戏市场的重要原因之一
其实欧美的MMORPG是出现最早的,但是一直在中国市场反响平平
不知你们曾经有听说过一部叫"魔剑"的PC MMORPG没有,其实里面的很多场景设置都像是"魔兽世界"的雏形
但是她失败了,也拖跨了一个叫"天人互动"的中国游戏代理商
这个公司曾经代理过"樱花大战",曾经与SEGA有着很好的合作关系
"魔剑"其实游戏本身在当时来讲有着很高的素质,但最终还是失败了
这其中有着很多的盘根枝节,可以说一言难尽

但是风水轮流转,欧美MMO RPG is back!
魔兽世界的巨大成功,甚至严重的影响到了世界范围内的PC游戏单机市场
在整体游戏素质上完全KO掉任何市面上的MMORPG
"魔兽世界"可以说是"十年磨一剑"
仅游戏开发成本一项便高达7千万到8千万美刀

在现今商业化气息密布,游戏厂商都紧着出续作,出外传来"骗钱"的时代
暴雪真神也!
暴雪对游戏制作是种什么样的态度,相信只要玩过暴雪游戏的玩家都心知肚明
"暴雪出品,必属精品"的口碑是玩家喊出来的

试想在中国PC游戏市场,甚至包括TV游戏市场
哪个游戏厂商能让众多玩家给予如此之高的评价?

那就是: 任天堂 - 日本游戏的霸者,TV游戏有大爱者

玩任天堂的游戏和暴雪的游戏
都会给我一种强烈的感觉
这游戏的制作厂商对游戏有大爱!

暴雪在PC游戏制作水平上,就是TV上的任天堂
KOEI,SQUARE-ENIX,SEGA等日本厂商即便"十分用心","非常有诚意"
也难以达到暴雪在游戏素质上的水平

PS:其实魔兽世界在中国的代理和服务状况其实并不十分的理想
如果9城能把国服的服务做的和暴雪在美服那么好,那么魔兽世界将更有竞争力

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-14 12:46 编辑 ]



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