回复主题: 铩羽背后 发表于《电脑游戏攻略》10月号
作者:常遇春

原帖由 onmyway 于 2007-10-13 15:51 发表


我认为欧美网络游戏在中国市场的成功
应该是一个长期努力和渗透的过程
过去有很多中国游戏公司代理过欧美网络游戏
其中不乏失败的例子
欧美网络游戏是在很长一段时间是被日本和韩国网络游戏所压制的

WOW成 ...


昨天有点忙,没有及时回答......

欧美厂商确实在网络和图形等技术方面都占据优势,但是这个问题其实和过去任天堂和索尼/微软竞争的胜负因素争论如出一辙。

如果日本游戏厂商进入网络游戏市场和欧美同行竞争,为什么一定要依靠WOW这样的大规模MMO-RPG呢?

明显数据表明,中国大陆网络游戏玩家主流是18岁以下的青少年,欧美游戏在低年龄层一向缺乏打开市场的有效手段,无论中国还是其他市场都是这样的,从跑跑卡丁车和劲舞团这些强烈日式风格作品在中国风行的情况看,只要日商有心,至少在产品线上丝毫不会落下风。

但是正如拙文所提到的那样,日本厂商在中国的失败并不仅仅是产品,体制或许是更严重的问题。

诸如暴雪在配合9C上市WOW的态度就远非KOEI、SEGA能比,如果当初也像他们那样遇到问题来回扯皮推委,难以想象会是什么情景。



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