回复主题: 铩羽背后 发表于《电脑游戏攻略》10月号
作者:onmyway

原帖由 常遇春 于 2007-10-14 15:42 发表



不同行业确实存在差异,但阁下对于现在中国网络游戏市场份额的认识已经有些滞后了,如果说竞争压力,或许未来更多还是源于中国本土游戏,其实中国自产游戏的品质已经进步相当明显了,很多人还是过于轻视了。
...


中国本土游戏的进步的确是非常大的,从这方面来看,引进游戏要比引进轿车更容易学习技术,甚至理念,更何况现在大量的日产游戏的代码部分都是外包给中国的.至于游戏的策划,设计和推广,中国游戏厂商也有自己的独到之处,比如大话西游,起码从内涵上讲就很贴近中国人的传统文化.而9城与可口可乐的联合推广也做的很有意思.

欧美游戏过去在中国一直不能打开局面,还是跟游戏的整体素质和玩家的认知程度有关.
首先EVE的游戏性和平衡性不如WOW,整体素质上也低WOW一筹
其次暴雪的魔兽争霸系列进入中国市场也快十年了,其中的剧情,设定和世界观已经被众多中国玩家所接受.

当游戏的剧情,设定和世界观不再是欧美网络游戏的瓶颈时
他们对游戏品质近乎于苛求的态度,所造就的高品质的游戏素质,将成为他们的制胜法宝

地狱之门和指环王或许对中国,韩国,日本游戏厂商不足为惧
但是暴雪的The world of Diablo恐怕就是下一个怪物级的网络游戏了吧?

只有有这种以一当十的怪物级网游的存在,日本游戏厂商也就是跟中国游戏厂商搞搞二线竞争
这和法拉利,还有蓝博是不同的,这些高档轿车的市场其实很狭隘,也很小,但是像WOW这种怪物,占领的了很大的市场份额

"小品"级的游戏技术含量低,很容易就被中国厂商所抄袭,而且中国游戏厂商也算羽翼颇丰了
当年石器石头和魔力宝贝的成功,终究靠的还是在当时来讲过硬的素质,这种游戏放到现在恐怕连国产的都不如
很多CU都比较鄙视传奇,认为传奇这种泡菜游戏没什么内涵,但是传奇在当年的游戏素质也是相当高的
不论是TV游戏,PC游戏,还是网络游戏,游戏的素质始终是能否成功的先决条件

是走二流,还是拼老大,日本游戏厂商能绕过欧美,中国,韩国同行来独辟蹊径么?
他们又靠什么牌子? FF,DQ,还是其他的什么?

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-14 16:34 编辑 ]



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