回复主题: 铩羽背后 发表于《电脑游戏攻略》10月号
作者:常遇春

原帖由 onmyway 于 2007-10-15 04:20 发表


呵呵,看来您在这帖的"车轮战"中还真辛苦....

如果日本游戏厂商仅靠"脑锻炼和俄罗斯方块"(抽象的小品级游戏)这种游戏来打开中国市场
那么我不认为他们会甩开中国和韩国同行,因为这种游戏怎么看都是很容易就被 ...


活活;首先我不是什么经济学家,无法为日本厂商解题,为什么一直用日本汽车作为例子,就是希望日厂像拿出点真正看家的绝活,至少不会像现在一样喝西北风。

另外可能阁下还没有完全理解我的意思,我并没有说日系厂商一定要依靠小品游戏和欧美厂商竞争,而是认为可以用一些不同于WOW的商品差别化竞争。
应该承认,日系厂商在创造游戏新类型的能力上要远远强于欧美同行。
有一点我们不谋而合,日系厂商未来的最大竞争对手恰恰是本土厂商,而绝对不是欧美同行,本土厂商在政策、产品适性等各方面都拥有无法比拟的优势。

盛大和九城当年的竞争成败,完全就是良币驱逐劣币的结果,在同质的竞争下,品质优秀的作品取得压倒性优势完全可以理解。
现在盛大等厂商转换了经营思路,日子过得并不比九城差,比较下各自财报就一目了然。



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