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猜想:耐力系统,取消防御,对攻系统,SF4新系统引入之讨论
作者:
hanzo
有个比较有趣的——防御破坏系统,增加一个防御槽,随防御次数逐渐上升,消极防御过多的等防御槽加满就会短暂失去防御能力,用这个设定来促进对攻和鼓励多B,能提升对战节奏。
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本帖最后由 hanzo 于 2007-10-18 18:56 编辑
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