回复主题: 电子娱乐设计研究组:XB360成就系统是游戏成功的秘诀?
作者:cowboyblues

原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-19 07:58 发表
我就从来没有在意过成就。
以我个人看,成就和网络练级或刷装备如出一辙。都是为了得到什么费时费力。

看过360开发SDK对于Achievment的要求就知道了,对于1000点成就的分配是有不同要求的,需要有一定的百分比是只要玩家累计游戏时间,正常进行游戏就可以解开的,还有一定的百分比是技巧性的成就,不是光堆时间就可以的,要研究游戏。如果有联网模式的话当然还要联网的成就,如果游戏本身设计了隐藏要素的话那这里也要设成就......

典型的例子比比皆是,比如GRAW中只要没过一关就可以解开一个成就,同时,如果作为队长自己一枪不发,全靠出色的侦察和指挥由队友解决敌人过关的话,就又可以解开一个技巧型成就......

几乎没有一个游戏的成就是只靠时间就可以堆出来的。

其实为360游戏设计成就点本身就是一件相当有乐趣的事情,特别是帮成就取名字:D

[ 本帖最后由 cowboyblues 于 2007-10-19 10:01 编辑 ]



[登录后才可回复]